ios编译和精简ffmpeg

本文记录如何在iOS下编译ffmpeg,并通过参数精简大小。这里仅仅编译arm64架构 1.基础知识1.1. osx下如何交叉编译iOS 程序众所周知开发iOS程序使用xcode,xcode是可以开发iOS程序的,但是命令行下的不能直接通过clang或者makefile来编译iOS程序,需要使用xcrun系列命令来获取相应的toolchain调用clang编译...
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Android创建ffmpeg项目

继续上篇,从本篇开始正式在android ndk项目内引入之前已经编译完成的ffmpeg library,然后通过jni去调用。 1、ffmpeg文件准备首先建立android NDK c++项目,之前已经详细描述过了若何创建了ndk项目了,在src/main/jniLibs下可以放入需要的so文件,可以根据cpu架构区分建立不同的目录,比如src/main/jniLibs...
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音频和视频基础知识

这里记录常用的关于音频和视频的基本知识 一、视频是什么可以把视频想象成一本快速翻动的动画书,其本质就是多张图片,当以一定速度播放图片时给人眼造成错觉就像是运动的画面一样。 1. 视频帧帧,是视频的一个基本概念,表示一张画面,如上面的翻页动画书中的一页,就是一帧。一个视频就是由许许多多帧组成的。 2. 帧率帧率,即单位时间内帧的数量,单位为:帧/秒 或fps(fr...
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Android NDK 调用C++调用Java

这篇文章依旧是为进行NDK下视频和硬盘开发的准备,主要用于记录NDK开发中关于在C++ Native如何调用层面如何调用Java代码的方法。在NDK开发中调用是Java是常见的场景,特别是写结果到UI是必须。C++ 和Java相互操作遵循JNI规范,分为主线程和子线程两种不同的方式。主线程比较简单,代码如下 extern "C" JNIEXPORT void JNICALL...
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Android NDK pthread 生产者消费者线程模型

本文介绍学习和开发移动端音频视频开发必备技能的NDK开发以及基于Linux Pthread 实现生产者和消费者模式的笔记。从Android Stuido下NDK开发环境和基础设置开始。 1.项目搭建 1.1 环境和工具NDK版本:r23Android Stuido版本 4.4开发语言: c++ Kotlin 1.2 项目建立新建Android 工...
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OSX下NDK编译ffmpg和libx264

近期在研究Android视频开发相关的内容,先从ffmpg开发入手。这里描述下如何在mac osx 下使用NDK来编译libx264和ffmpg的过程。 1.版本1. ndk:23版本,23版本ndk变化是去掉了platforms文件夹 下载地址: google官方 https://developer.android.com/ndk2. ffmpeg: 4.4 ...
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